在制作Flash动画时,大多数图片需要自己绘制、编辑并填色,以使动画具有个性或符合公司的宣传要求。
图形绘制是Flash动画制作的基础,在Flash Mx 2004中有规则图形绘制和不规则图形绘制两大类。用工具箱中的矩形、椭圆和多角星形工具绘制的图形是规则图形:用铅笔和刷子等工具绘制的图形是不规则图形:直线工具既可以绘制规则的图形,也可以绘制不规则的多边形。
1.绘制规则图形
椭圆和多角星形的绘制方法及属性设置与矩形相同。下面以矩形的绘制为例讲解规则图形的绘制方法:
(1)选择工具箱中的矩形工具。
(2)在要绘制的位置按住鼠标左键不放并拖动,即可绘制出任意大小的矩形。
若在绘制矩形的同时按住Shift键可绘制出正方形。使用矩形工具还可绘制圆角矩形,操作步骤如下:
(1)选择工具箱中的矩形工具,在工具箱的选项栏中将出现“圆角矩形半径”按钮。
(2)单击圆角矩形半径按钮,弹出矩形设置对话框。
(3)在边角半径文本框中输入矩形的圆角半径,单击确定按钮。
(4)在要绘制的位置按住鼠标左键不放并拖动,即可绘制出任意大小的圆角矩形。
2.绘制不规则图形
利用钢笔、铅笔和画笔等工具可以绘制不规则的图形。
(1)钢笔工具。使用钢笔工具可以绘制多节点曲线,并能增加和删除曲线上的节点。
钢笔工具只能为使用钢笔工具绘制的曲线增加以删除节点,不能直接为使用铅笔工具绘制的曲线增加或删除节点。
(2)铅笔工具。铅笔工具是用来绘制和勾勒轮廓的,应用十分广泛。
选择铅笔工具,选项栏中会出现铅笔模式附加选项,单击它将弹出包括3种铅笔模式的菜单。
伸直模式:绘制出来的图案将自动趋向于规则。比如近似于圆形的图案会成为圆形,近似于矩形的图案会成为矩形。
平滑模式:绘出的线条将自动光滑,使图像趋于规则,但改变程度没有伸直模式那么大。
墨水模式:绘出的线条比较接近于原始图形。
(3)刷子工具。使用刷子工具可以创建许多特殊效果,如书法效果,还可以对导入的位图图像进行着色。
选择刷子工具,选项栏中会出现所示的刷子附加选项,包括刷子模式、刷子尺寸、刷子形状和填充锁定。
单击“刷子模式”按钮,会弹出所示的选项菜单。
标准绘画:在原始图形的同一层上绘图,将覆盖原图的线条和填充色,但不会影响文字和导入的位图。
颜料填充:在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留线条不变。
后面绘画:在原始图形的外部绘图,就假在原图的底层绘图一样,不影响原图的线条和填充色。
颜料选择:将只在选区内绘画。
内部绘画:在原始图形内部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留线条不变。
(4)橡皮擦工具。使用橡皮擦工具可以擦除工作区中的线条和填充色。
选择橡皮擦工具,选项栏中会出现所示的橡皮擦附加选项,包括橡皮擦擦除模式、龙头模式和橡皮擦形状。
单击“橡皮擦擦除模式”按钮,弹出所示的选项菜单。
标准擦除:擦除同一层上的线条和填充色,但文字不受影响。
擦除填色:只擦除填充色,所有的线条和外框都不受影响。
擦除线条:只擦除线条,填充色不受影响。
擦除所选填充:只擦除当前所选的填充色,而对于线条无论是否被选中都不受影响。
内部擦除:只擦除与鼠标的起点区域填充色相同的鼠标指针经过区域的填充色,而不会擦除线条。如果从一个空白区域开始拖动鼠标指针,则什么也不会擦除。
水龙头模式用于擦除选择区域或封闭区域内的整块填充色。如果要擦除封闭区域内的填充色,只需在选项栏中单击“水龙头”按钮,然后将鼠标指针移至图形封闭区域内单击即可,如果要擦除选择区域内的填充色,要先用选择工具选取一个图形区域,然后在选项栏中单击“水龙头”按钮,最后将鼠标移至选择区域内单击即可。
单击“橡皮擦形状”按钮,会弹出所示的下拉列表。用户可以从中选择橡皮擦的形状,以擦除不同形状、不同大小的图形区域。