SNS网站建立的原理基于6度理论,这种原理的最直接表现是,最多通过SNS网站上的6个人,就能认识世界上任何一个陌生人,这其中可能是美国总统布什、全球首富比尔·盖茨……
2008年,中国的SNS网站也遍地开花。目前比较热门的SNS网站有开心网、校内网、海内网、51.com、5G网等[开心的开心网VS校内开心网] 。
开心网最出名的有两个游戏,一个是抢车位,一个是朋友买卖。一位名为SUNNY的网友归纳了这两个游戏的毒瘾所在。可以享有“资本原始积累的快感”、“炒买炒卖的成就感”,或体验“被人折腾很快乐”、“当宠物的感觉”,这里面,大部分是虚荣在作怪。
实际上,除游戏之外,多数人泡在开心网上做得最多的事情,就是盯着好友发起或参与的投票,自己也点进去投上一票。投票的内容五花八门,生活琐事、男女关系、心理测试等等应有尽有。魏霞说,这也是用户充分发挥想象力和显示幽默感的地方。如有人发起“奥运开幕式哪一点最雷到你”的投票,“中学生作文般的解说词”、“吊死鸟一样别扭的飞天”和“北广没毕业的导播和摄像”等选项得到了广泛的认同。
SNS+WEBGAME的新模式
据了解,其实开心网最受欢迎的两个游戏“朋友买卖”和“争车位”并非独创,而是直接复制的创建于2004年的美国交友网FACEBOOK上的同名游戏“Friends for sale(朋友买卖)”和“Parking War(争车位)。”即使如此,还有不少人痴迷游戏:熬夜换车位、贴条、买奴隶;每隔一小时左右就登录网站;对网上买卖游戏过分认真等“综合征”越来越明显。
缺少创新一直是目前国内SNS网站的内伤。FACEBOOK的成功为它带来了大批SNS领域的中国模仿者,校内、海内、开心、一起、蚂蚁及无数克隆FACEBOOK的SNS网站陷入了一场空前激烈的竞争当中。病毒传播式的开心网让很多SNS网站看到了希望:大量的应用程序组件特别是奴隶买卖、抢车位、好友相似度等游戏,让开心网在短短几个月内注册用户迅速膨胀。但趣味功能的高复制性让一些创意失去了它本该有的新意,如何推出更多有特色和创新的东西,而不是一味的模仿和抄袭,成为SNS网站亟待解决的难题。
好友买卖、停车抢位,只是SNS网站和网页游戏联姻所显示出来的冰山一角。
有媒体报道,随着《抗战》引入天涯社区平台、巨人收购51.com、千橡集团进军网游、盛大将推出一款类似于《第二人生》的网络游戏、校内开放第三方应用平台……网游与虚拟社区这两座互联网的金矿,开始走向一条整合之路。
在今年的CHINA.JOY高峰论坛上,校内网CEO陈一舟提到,千橡进军网游是因为看到了社区游戏化的趋势,“在社区里面加入游戏类的基因,可以使得社区的成长更快一些,可以使得社区的黏性更强一些。”
“SNS社区网站,为可以迅速‘受宠’也更容易‘失宠’于玩家的WEBGAME(网页游戏)带来更多的高黏着性的用户。社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长,WEBGAME与SNS结合的商业模式,越来越受到业界的关注。”一位行业资深人士表示。为此中国互联网协会与中国投资网将联合多家投融资机构,于2008年11月14日举办首届WEBGAME与SNS社区大会。
盈利模式仍不清晰
WEBGAME和SNS结合的新模式虽然提高了用户的互动性和粘性,但是盈利模式却不清晰。
事实上,网页游戏的盈利模式依然突破传统意义上的网游,还是基于两种模式,一是掏用户的钱,二是掏广告商的钱。目前,网页游戏对用户仍以免费为主,已有网友提出开心网可以复制电影和网游中的植入式广告模式,在游戏道具上打上广告主的品牌LOGO,比如,增设“请他喝罐百事可乐”、“送他个IBM笔记本电脑”,但这是否可行仍然是个未知数。
艾瑞提供的数据表明,目前仍是内置广告市场发展的早期阶段,2008年国内游戏内置广告市场占网络游戏市场份额仅为1%。毕竟网页游戏与SNS还处于初期阶段,实际效果如何还有待市场的最后检验。