GREE是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻人中享有很高人气,Gree拥有庞大的手机用户群体,是一家几乎完全基于移动互联网的社交网站。
Gree成功模式分析
Gree之所以能获得巨大成功,很重要的原因是依靠了庞大的手机用户华山松。日本整个移动通信网络中,有超过85%的用户是3G用户,
其中有超过88%的用户是移动互联网用户。从下方的页面浏览量对比图可以看出,Gree来源于手机用户的浏览量已经大大超越了PC用
户,而且这种差距还有继续扩大的趋势。据统计,目前Gree98%的页面浏览量都来自移动设备,而Mixi页面浏览量中只有67%来自移动
设备。因此可以说,移动互联网的迅速发展为Gree的成功起到了强大的推动作用。
就拿Zynga来说,该公司在上月发布了业绩预警,而且自该公司去年12月首次公开招股(IPO)至今股价累积跌幅达到了三分之二,导致该公司的动态市盈率从45倍滑落至13倍,不过该公司当前的动态市盈率又反弹至25倍。与此同时,DeNA和Gree的动态市盈率却分别只有7倍和6倍。虽然说纳斯达克综合指数的动态市盈率为14倍,略高于日本东证股价指数(TOPIX)的11倍,但是Gree的三年复合营收增长率与Zynga(300%)相当,而且该公司始终如一的保持运营利润为正,远远要好于Zynga的运营亏损。Zynga与Gree之间的差距,表明投资人可能会错失投资机遇,或者说他们还没有搞清楚整个游戏产业。
该产业当然存在增长机遇。野村证券预计,到2016年之前,全球移动游戏的营收每年将平均增长67%,网络游戏(www.bps369.com)将增长六分之一,分别达到170亿美元和300亿美元。Zynga从网络游戏向移动游戏的转型仅仅是个开始,而DeNA和Gree早已证明,他们能够把国内力量转换成为全球营收。对于公司业绩的亏损,Zynga的解释非常愚钝--用户的参与度不能始终如一,也没有经常性的回来。这种解释能够适用于任何一家游戏开发商。