润年的二月有29天,多的这一天在西方叫“女生表白日”。就在今年的表白日,苹果公司终于鼓起勇气向我们告白,将于北京时间3月8日在旧金山举行新品发布会,不出意外的话,主题将是万众期待的新一代iPad。从iPod音乐播放器开始,苹果简约而不简单的设计风格,一步一步地将系列产品升华成一种概念,更就像催化剂一般,使全球移动互联网迅速升温。
在中国,智能手机正在普及,平板电脑走进千家万户。截至2011年底,中国移动(微博)互联网用户规模已达4.31亿,全年市场规模达到创纪录的393.1亿元。其中,移动应用与服务主导着市场,它的重要分支移动游戏约占整个市场份额的10%,并保持强劲的上升势头。纵观国内的手机游戏市场,非智能用户基数虽大但市场贡献小,安卓用户偏爱越狱的使用习惯,导致其市场贡献几乎为零,只有苹果用户的付费表现较为活跃,归根结底还是苹果商店提供的消费模式被用户从认同到认知,最终获得广泛的认可。
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苹果商店自2008 年上线至今,应用程序的全球下载量已超过244亿次,在迅速增长中即将突破250亿大关。在已上架的超过55万款应用程序中游戏应用最多,有近十万个应用,约占应用总量的20%。著名的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》已经成为家喻户晓的手机游戏。同时,中国市场也在逐步完成身份的转变,国产休闲游戏《捕鱼达人》上线十月有余,实现5000万的安装量,另一款战争策略游戏《二战风云》上线半年即入账350万美元。一连串的数据昭示着,苹果平台的游戏在移动互联网中影响力最大,市场反馈也最好。
2011年全球电子游戏市场规模超过600亿美元,而国内的苹果游戏每月只有区区不到500万美元的市场规模,几款重计费的战争策略游戏就要瓜分一半,几十万的开发者在苹果商店里挤得头破血流,这并不是一个遍地黄金的年代。笔者记得有这样一句话形容竞争激烈的iOS游戏市场“只有1%的开发者会盈利”,而风险更来自风雨突变的市场。笔者的第二个疑问就是,即使有一款充满创意的产品,就能取得相应的市场表现吗?
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